среда, 26 марта 2014 г.

Наш турнир в рамках всемирного Дня Scratch


Турнир (после проведения) зафиксирован на карте всемирных scratch-мероприятий, проводимых в процессе подготовки ко Дню scratch, назначенному на 17 мая 2014 г.

По ссылке вы можете рассмотреть все планируемые события к этому дню. На 27 марта 2014 г. на территории России наша метка пока одна.

Фотоматериалы турнира


Тур проектов 5-7, 22.03. 2014 (повтор ссылки, 172 Мб, фото Григорьева В.В.)
Тур проектов 2-7. 22.03.2014 (альбом Крыловой Г.А.)
Награждение 25.03.2014 (Внимание! Большой архив, около 500 Мб, фото Леонова В.Ф.)
Награждение 25.03.2014 (альбом Крыловой Г.А.)

вторник, 25 марта 2014 г.

Пресса о турнире



Фото на закрытии турнира 2014


Вот такое получилось не парадное фото :) Мы вновь в аудитории 221,  через 6 лет.

Благодарим партнёров турнира за призовую поддержку (по секрету сообщаем, что полученные в качестве подарков головоломки «выключили» некоторых призёров из процесса награждения так, что они чуть не пропустили получение наград за тур проектов :)

Здесь презентация закрытия.

Результаты тура проектов


Поздравляем авторов лучших проектов 2014 года,  руководителей команд и родителей! Благодарим всех участников за старание!
  
Мы точно знаем главный секрет: проект должен быть интересен автору, тогда он будет интересен зрителю. Всем -- дальнейших успехов!




Фильм 2-4
I место
«Часы»,   Антонов К., 4 кл.,   гимназия № 6
II место:
«Сказка о глупом мышонке», Цветков Г., 4 кл., 46 школа
III место
«Зомби-Апокалипсис», Матвеев Н., 4 кл., 53 школа
«Собака Миша», Балин А., 3 кл., гимназия № 10

Обучение 2-4
I место:
«Математический тренажёр», Кинжибаева О., Комкова С., 4 кл., 27 школа
«Проверь себя!», Иванова Е., Ткачева А., 3 кл., гимназия № 10
II место:
«Винни Пух и Пятачок на уроке английского языка», Ширкин Е., 3 кл., 17 школа
III место
«Маленькая полянка», Волоскова А, 4 кл., УКФ Некрасовской МОУ СОШ
«Изучаем цифры», Верба Р., Вихров С., УКФ Некрасовской МОУ СОШ

Игра 2-4
I место
«Скелетон», Подъячева Н., 4 кл., гимназия № 10
«Морской бой», Бицюк А., 2 кл., 17 школа
II место
«Закрути банку», Гильманов Д., 4 кл., гимназия № 6 (защита Матвеев Н., 4 кл., 53 школа)
«Танки онлайн», Круглов А., 3 кл., гимназия № 10 (защита Виноградов М., 3 кл., гимназия 10)
III место
«Побег», Анисимов К., 3 кл., гимназия № 10

Фильм 5-7
I место
«Правила безопасности»,  Никифоров А., 6 кл.,  55 школа
II место:
«Кот на зимней олимпиаде», Подгайный В., 5 кл., гимназия № 10
III место
«Маша и Медведь», Крашенинина К., Николаева Д., 5 кл., гимназия № 10

Обучение 5-7
I место:
«Учебная модель электростатического поля», Григорьев П., 7 кл., 17 школа
II место:
«Математические действия», Ильин А., 5 кл., УКФ Некрасовской МОУ СОШ

Моделирование 5-7
I место: 
«ScratchOS PremierPack 2014 Alpha», Григорьев К., 7 кл., гимназия № 12
II место
«Калории», Томашова В., 7 кл., гимназия № 12
III место
«Решабль», Савинов А., Шутов Р., 6 кл., гимназия № 10

Игра 5-7
I место
«Собери предметы», Бурмистрова М., 6 кл., гимназия № 10
II место
«Hill climp racing», Раздобурдин Н., 5 кл., гимназия № 10
«Печенюшки", Колтыпин В., 6 кл., гимназия № 10
III место
«Лабиринт», Гюльмамедов Т., 7 кл., гимназия № 12
«Мяч-сладкоежка», Быстров В., 5 кл., гимназия № 10

воскресенье, 23 марта 2014 г.

Фото тура проектов, 5-7


Ссылка для скачивания архива (172 Мб), автор Григорьев В.В.

Тур проектов


22 марта ребята защищали свои проекты, разработанные в среде программирования Scratch.

Участники продемонстрировали свои разработки, а также активно обсуждали и сравнивали 2 версии языка и среды программирования Scratch (1.4 и 2.0), с которыми они работают. Т.к. они не понаслышке знают предмет обсуждения, то разговор получился активным, интересным и плодотворным.
За три года участия в турнире Костя Григорьев (гимназия 12, 7 класс) основательно разобрался с назначением и устройством ОС и ответить на вопрос Быстрова В. о сравнении интерфейса ОС от Григорьева К. и ОС Android для него не представило труда. 





На фото -- самый юный участник турнира и тура проектов, второклассник Бицюк Андрей, ученик 17 школы. Он представил свою версию игры "Морской бой", в которой, в зависимости от количества подбитых кораблей, игрок получает сообщение МОЛОДЕЦ (если подбит хотя бы 1 корабль) и ПРОИГРАЛ (если не поражена ни одна цель). Так что работа с переменными -- не проблема и для начальной школы!

Результаты тура будут подведены 25 марта, во вторник, на церемонии награждения и закрытия турнира.